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Overview Nodes are placed in Radiant and serve several purposes • To define spaces that can be navigated by AI (pathnodes) • To define locations where the AI can take cover (covernodes) • To define locations where an AI will play an animation or other scripted event (scripted nodes) • To define areas where the AI can navigate (traverse) a specific obstacle or space (negotiation nodes) ノードが Radiant に置かれて、そしていくつかの目的を満たします: AI(pathnodes)によってつき進まれることができるスペースを定義するために AIが援護行為(covernodes)をすることができるロケーションを明確にするために AI がアニメーションをプレーするであろうロケーションあるいは他の原稿どおりの事象(原稿どおりのノード)を明確にするために AIが操縦することができるエリア(横断)を定義するために、特定の障害物あるいはスペース(交渉ノード) Cover Nodes Cover Nodes will be used to define locations where friendly and enemy AI will try to take cover. Place nodes in Radiant by doing the following カバーノードがフレンドリーと敵のAIがカバーをとろうとするであろうロケーションを明確にするために使われるでしょう。 次のことをすることによって、ノードを Radiant に置いてください: 1. Place the node right click in the orthographic view pane and select "node -- cover -- type_of_node ". Deciding the type of cover node depends on the geometry where the node is placed (discussed below). 1.ノード:右クリックを orthographic ビューパネルに置いて、そして「ノード - > カバー - > type_of_node を -」選択してください。 ノードが置かれる(下に論じられます)カバーノード保有、ジオメトリ、のタイプを決定します。 2. Snap to grid it is usually good practice to make sure the node is snapped to the grid, especially if the node needs to be flush against geometry that is on the grid. Select the node and hit "ctrl + g" to snap it to whatever grid you have selected. 2.グリッドにスナップしてください:ノードがグリッドにスナップされることを確認すること、特にもしノード必要性であるならグリッドの上にあるジオメトリにつけてであることは通常良い習慣です。 ノードとヒット「Ctrl + g」をあなたが選択したどんなグリッドにでもそれをスナップするよう選んでください。 3. Point in a direction select the node and give it a direction using the angles buttons on the entity pane (shortcut n) or rotate the node using the shortcut “shift + d”. The node should be pointing in the direction of the cover geometry itself. 3.方向でのポイント:ノードを選択して、そしてそれに方向使用方法、エンティティパネル(ショートカット:n歳)の上のアングルボタン、を与えるか、あるいはノード使用、ショートカット「変化 + d」、を回転させてください。 ノードはジオメトリ自身をカバーの方向に向けているべきです。 4. Preview You can preview roughly how the AI will look at the node by cycling through the "cycle preview model" button in the top right of the icon toolbar at the top of Radiant. 4.プレビュー:あなたは、 Radiant. のトップの聖像ツールバーの右上端に「循環プレビューモデル」ボタンを巡回することによって、およそAIがノードを見るであろう方法をプレビューすることができます 5. Set special properties (optional) In the case of certain cover nodes such as cover_left and cover_right, the designer can specify that the AI will only stand or crouch at the node by selecting ticking the DONT_STAND or DONT_CROUCH checkboxes in the entity property pane. 5.(オプションの)特別なプロパティを設定してください: cover_left と cover_right のようなある特定のカバーノードに関しては、設計者は、エンティティプロパティパネルで DONT_STAND あるいは DONT_CROUCH チェックボックスにチェックして選択することによって、ノードにおいてAIがただ立つだけであるか、あるいはかがむであろうことを明示することができます。 Cover Nodes Types node_cover_crouch AI will lean and crouch against this cover and pop up to engage enemies. Place cover_crouch nodes flush against the surface behind which the AI will take cover and rotate to point in the direction of the cover geometry. 36 units high is a good standard height for this type of cover to ensure the AI is concealed but can still fire over it effectively. node_cover_crouch AIが寄りかかって、そして敵を引き込むために上へこのカバーとポップに対してかがむでしょう。 それの後ろにAIが指さすのにカバーと回転を要するであろう表面に対して平らな cover_crouch ノードをカバージオメトリの方向に置いてください。 36のユニット最高がAIが隠されることを保証するこのタイプのカバーのための良いスタンダード全高です、しかし効果的にそれの上に発砲を静かにさせることができます。 node_cover_stand AI will lean against this cover and pop up to engage enemies. Place this node flush against the surface behind which the AI will take cover and rotate to point in the direction of the cover geometry. 48 units high is a good standard height for this standing cover to ensure the AI is concealed but can still fire over it effectively. node_cover_stand AIが敵を引き込むために上へこのカバーとポップに対して傾斜するでしょう。 それの後ろにAIが指さすのにカバーと回転を要するであろう表面に対して平らなこのノードをカバージオメトリの方向に置いてください。 48のユニット最高がAIが隠されることを保証するこの永続的なカバーのための良いスタンダード全高です、しかし効果的にそれの上に発砲を静かにさせることができます。 node_cover_prone AI will lay prone and engage enemies. Place this node on relatively flat surfaces and rotate in the direction where the AI will fire. node_cover_prone AIが敵がうつ伏せになるように置いて、そして引き込むでしょう。 このノードを比較的平面と回転の上にAIが発砲するであろう方向に置いてください。 node_cover_right/left Used for standing cover where the AI will strafe out from behind to engage enemies. Useful for doorways and corners. The "right" and "left" refer to which direction the AI will strafe out to reveal themselves as they engage the enemy. Facing a doorframe, for example, a node_cover_right would be placed on the left side of the door frame. Place this node flush against the surface behind which the AI will take cover and rotate to point in the direction of the cover geometry. node_cover_right/left AIが敵を引き込むために後ろから外に機銃掃射するであろう立ったままのカバーのために使われます。 出入り口とコーナーのために有用です。 「右翼」と「左翼」はそれらが敵を引き込むようにAIが(彼・それ)ら自身を開示するために外にどの方向を機銃掃射するであろうかについて言及します。 doorframe に直面して、例えば、 node_cover_right がドア列の左側の上に置かれるでしょう。 それの後ろにAIが指さすのにカバーと回転を要するであろう表面に対して平らなこのノードをカバージオメトリの方向に置いてください。 Concealment Nodes Use concealment nodes instead of cover nodes in areas where there is no solid geometry for the AI to lean against (such as vegetation or terrain irregularities). Keep in mind that these nodes are not very attractive to the AI due to their placement near weak cover, so they will tend to seek out solid cover nodes instead. Right click in the orthographic view pane and select "node -- concealment -- type_of_concealment_node ". (植物あるいは地形不規則さのように)傾斜するべきAIのためのソリッドジオメトリがないところ(に・で)カバーノードの代わりに地域で隠匿ノードを使ってください。 これらのノードが弱いカバーの近くで(彼・それ)らの配置のためにAIにそれほど魅力的ではありません、それでそれらがその代わりにソリッドカバーノードを探し求める傾向があるであろうということを念頭においてください。 orthographic ビューパネルを右クリックして、そして「node - > concealment - > type_of_concealment_node 」を選択してください。 Pathnodes Place pathnodes at regular intervals (128 units) throughout the map to define the areas where the AI can navigate. For example, if an AI wishes to navigate to a cover_crouch node 500 units away to take cover, there will need to be enough node_pathnodes between himself and the destination, otherwise there will be console errors warning you that he cannot successfully navigate. AIが操縦することができるエリアを定義するためにマップを通じてパスノードを通常の間隔(128のユニット)に置いてください。 例えば、もし AI が cover_crouch ノードにナビゲートすることを望むなら、そこにカバーをとるために、離れている500のユニットが必要性が彼自身と目的地の間に十分な node_pathnodes であるのを可能にして、さもなければそこにあなたに彼が成功裏にナビゲートすることができないことを警告するコンソールエラーでしょう。 1. Place the nodes Right click in the orthographic view pane and select "node -- pathnode". Place pathnodes at regular intervals (128 units) throughout the map and ensure they do not overlap with any other nodes. 1.ノード:右クリックを orthographic ビューパネルに置いて、そして「ノード - > パスノード -」を選択してください。 マップを通じてパスノードを通常の間隔(128のユニット)に置いて、そしてそれらが他のいかなるノードとも重ならないことを保証してください。 2. Test Node Placement Ensure that the "connect paths" checkbox is selected in CoD4 Compile Tools hit the "compile bsp" button. When the map is loaded, bring down the console and type ai_shownodes 1, then fly around the map (type cg_ufo in the console) to see if all of the paths are properly connected (see picture below). Examine the cyan colored navigation mesh that has been created. and look for red "X" marks which indicate a node that the AI cannot reach.To view more of the mesh at a time, type ai_shownodesdist 1024 (or some other high number). 2.テストノード配置:「連結パス」チェックボックスが CoD4 コンパイルツール瞬断、「コンパイル bsp」ボタン、に選択されることを保証してください。 マップがロードされるとき、下にコンソールを持って来て、そして ai_shownodes 1をタイプしてください、それからパスのすべてが適切に接続されているかどうか見る(下にピクチャを見ます)ためにマップ(コンソールでのタイプ cg_ufo)のまわりを飛びまわってください。 AIが reach.To することができないノードを指し示す「X」マークがいっそうメッシュについて一度に見る赤、タイプ ai_shownodesdist 1024(あるいは何か他の高い数)のための created. と外見であったシアン色のナビゲーションメッシュを調べてください。 3. Refine Node Placement Add or remove nodes to make an efficient navigation mesh. For nodes that appear as red "X" marks, it usually means there needs to be one or more pathnodes added to reach it, or it is in an inaccessible location. If the node in question is behind a barrier or on an elevated shelf where the AI would need to climb, it may require the use of a negotiation node (traverse) prefab (explained below). 3.ノード配置を改善してください:効率的ナビゲーションをメッシュにするためにノードを加えるか、あるいは取り去ってください。 赤い「X」マーク、1つであることは通常そこに必要性を意味する、あるいは pathnodes がそれ、あるいはそれに届くために加えたさらに多くがアクセスできないロケーションであるように、現われるノードのためです。 もし問題のノードがAIがそうするであろうところ(に・で)防護壁の後ろあるいは高尚なシェルフの上であるなら、登るべき必要性、それは(下に説明された)交渉ノード(横断)プレハブの使用を必要とするかもしれません。 Viewing the navigation mesh creates by pathnode placement in-game using ai_shownodes 1 and ai_shownodesdist 1024 ナビゲーションメッシュがパスノード配置ゲーム内使用 ai_shownodes 1と ai_shownodesdist 1024のそばに引き起こす表示 Setting Default Nodes AI that are present upon map loading (or that are spawned during map progression) can be targeted to a specific node that they will navigate to. 存在している設置デフォルト Nodes AIがマップロードの上です(あるいはそれマッププログレッションの間に生成されます)それらがナビゲートするであろう特定のノードに対象を定められることができる. 1. Create a test map with a network of path nodes and several different cover nodes. 1.パスノードといくつかの異なったカバーノードのネットワークでテストマップを作成してください。 2. Place several friendly AI in the map and set them as spawnersfrom a spawn trigger. 2.スポーントリガーを spawnersfrom するようにいくつかのフレンドリーAIをマップに置いて、そしてそれらを設定してください。 3. Target a friendly AI to a specific cover node by selecting the AI, then the node, then using the shortcut for ConnectSelection ( usually "W" by default). You should see a colored line appear between the AI and the targeted node. 3.AI、それからノード、それから使用、 ConnectSelection のためのショートカット(通常棄権による「W」)、選択することによって、特定のカバーノードにフレンドリー AI の対象を定めてください。 あなたは着色されたラインがAIと目標を定められたノードの間に現われるのを見るべきです。 4. Repeat this targeting process for other AI in the map, targeting different cover nodes (or path nodes). 4.異なったカバーノード(あるいはパスノード)に目標を定めて、マップで他のAIのこの目標設定プロセスを繰り返してください。 5. Compile the BSP (ensure that the "connect paths" checkbox is selected) and observe where the friendly AI navigate to upon spawning. 5.BSPをコンパイルしてください(「連結パス」チェックボックスが選択されることを保証してください)、そして産むや否やフレンドリーAIがナビゲートするところがそうするのに気付いてください。 Negotiation Node (Traverse) Prefabs There are several prefabs that contain pre-made negotiation node combinations and settings that are to be used for specific AI navigation requirements such as hopping over a low wall, sliding over a car, jumping off a ledge, etc. 低レベルの壁を越えて飛び乗ること、車両の上に滑ること、岩棚からジャンプすることなどのような特定のAI航法要求事項のための使われるはずである既成交渉ノード結合と設定値を含んでいるいくつかのプレハブがあります。 Launch Radiant and open the test map "test_traverses.map" located in map_source to examine each type of traverse prefab. You can also run this map in-game and observe how each AI navigates over specific obstacles using the traverse prefab (approach each obstacle to spawn the individual AI that will navigate across it). Radiant を始動して、そしてそれぞれのタイプの横断プレハブを調べるために map_source に置かれているテストマップ「test_traverses.map」を開いてください。 あなたは同じくこのマップゲーム内行なって、そしてそれぞれのAIがどのように特定の障害物の上に使用、横断プレハブ、を通り抜けるか観察する(それの向こう側にナビゲートするであろうスポーン、個別のAI、にそれぞれの障害物に接近します)ことができます。 With the map open, the traverse prefabs are (as pictured left to right in the screengrab above) マップが開いているという状態で、横断プレハブは(右に上記の screengrab に残されているのを想像されるように)です: • jumpdown_96.map - AI will jump down from a 96 unit high ledge • jumpdown_56.map - AI will jump down from a 56 unit high ledge • jumpdown_40.map - AI will jump down from a 40 unit high ledge • stepup_52.map - AI will step up to a 52 unit high ledge • wall_over_40.map - AI will hop over a 40 unit high wall • window_over_40.map - AI will hop over a 40 unit high window frame • slide_across_car.map - AI will slide across a car hood Placing a traverse prefab • jumpdown_96.map - 96の単位最高水平棚から下へのAI意志ジャンプ • jumpdown_56.map - 56の単位最高水平棚から下へのAI意志ジャンプ • jumpdown_40.map - 40の単位最高水平棚から下へのAI意志ジャンプ • stepup_52.map - AIが52の単位最高水平棚に歩み寄るでしょう • wall_over_40.map - AIが40以上の単位最高の壁をひょいと跳ぶでしょう • window_over_40.map - AIが40以上の単位最高ウィンドウフレームをひょいと跳ぶでしょう • slide_across_car.map - AIが横断プレハブを置いている自動車ボンネットの向こう側に滑るでしょう 1. Select traverse prefab right clicking in the orthographic view pane and select "misc -- prefabs". In the dialog box, navigate to \map_source\prefabs\traverse and select an appropriate traverse prefab. 1.選り抜きの横断プレハブ: orthographic ビューパネルを右クリックしていて、そして選り抜きの「misc - > prefabs」の。 問答で、ボックス、\に map_source \ prefabs \ traverse をナビゲートして、そして適切な横断プレハブを選択してください。 2. Place prefab Place the prefab on the geometry/obstacle using the test map "test_traverses.map" as a reference. Be sure to rotate the prefab in the direction in which the AI should approach it (the arrows on the negotiation nodes point in the direction the AI will execute the traverse). Ensure there are enough path nodes to allow AI to navigate to the traverse. 2.場所プレハブ:レファレンスとしてプレハブをジオメトリ / 障害物使用、テストマップ「test_traverses.map」、の上に置いてください。 AIがそれに接近するべきである方向(ノードが方向、AI、に向ける交渉に関する矢印は横移動部を実行するでしょう)でプレハブを回転させることを確かにしてください。 横断にナビゲートするべきAIを許すのに十分なパスノードがあることを保証してください。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Nodes") 名前 すべて読む
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店名 SORA 学芸大学店 電話番号 03-6303-4417 店舗住所 東京都目黒区鷹番2-5-23 店舗までのアクセス 東急東横線 学芸大学駅 徒歩5分 学芸大学駅東口をでて真っすぐ、りそな銀行を右手に見ながら商店街へ入ります。そのまま商店街にそって5分ほど歩くと、右側にSORAがあります。途中の右側には花屋があり、SORAの向かいにはローソンがあります。 営業時間のご案内 平日/11 30~21 30土日祝/10 00~20 00 定休日 毎週火曜日 取り扱いクレジットカード 利用可 カット価格 6300円~ スタイリスト数 4人 席数 13席 備考 夜19時以降も受付OK/デジタルパーマ/パーティーメイク・セット/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/女性スタッフが多い/個室あり/お子さま同伴可 ▼中目黒・学芸大学・自由が丘のその他の美容院 Of HAIR JIYUGAOKA WEST Ursus hair Design自由ヶ丘店 Neolive 2 自由ケ丘正面口店 hale クロード・モネ 自由が丘店 Mut HairPlain sleek Mieno TOKION 自由が丘 TBK ティービーケー 学芸大学前店 a アップロード of HAIR Jiyugaoka Hair Mates NewYork 学芸大学店 MUSEE souRiLe e s Neolive 9 自由が丘正面口店 Hair Mates NEW YORK Jiyugaoka alex 自由が丘店 MITSUKO Merry Land 自由が丘 カミーユ・アルバン 自由が丘店 hair&make ism sense,T TROUVER BPJ S中目黒店 101 COLORS DEUX MORE 自由が丘 Casa NOV HAIR STREAM hair lounge arte サウスモートン SHOUT megurogawa FELICE PLUS ALTRA 都立大店 NESS TAYA祐天寺 TAYA 自由ヶ丘店 Latte DEBUT rythme IMAJINE 自由が丘
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簡単とか言われてるsoraka、正直なところ活躍するのがこれほど難しいsupportもいないと思っている まずkillに直接関われない、これはレーンに置いてのバーストダメージアップを手伝えない。rangedの火力にのみ頼ることになる また拘束系CCがない、これはrangedが1人で火力を出さなければならないのにその火力アップに繋がらない MR低下は直接攻撃のダメージアップに繋がらない、また一部のスキルのみにMRは適応される これらによりkillを取りに行きにくいキャラである また相手のスキルを止めること+AR増加しか出来ないため継続ダメージに弱い ヒールがメインスキルのためHPredにも弱い 殴りあいすると負けるため茂みを取りに行きにくい CCがないため捕まるとほぼ確実に死ぬ 攻守に置いて判断力と操作を問われるキャラであるということをまず理解したうえで ステータス ADは基礎51.8 レベルアップごとに+3 これは低いほうだがこれより低いキャラはそれなりにいる、しかしsonaやjannaのような攻撃スキルもないということを考えると低い 通常によるハラスは限界があると考えていい、射程は短くないので無駄にはけしてならないが HPは基礎446 レベルアップごとに+71 LV18時の最大HPは下から3番目と耐久力に優れない(初期ARは下から4番目、最終ARは中の下くらい、MR増加無しなのでまじで柔らかい。ただしMRは永続自己buff有り) この値は初期HPが500超え、レベルアップごとに+100以上されるblitz、nunu、alisterらと比較すると悲しいものがある。 また彼らはMRも上がり、AR上昇量も彼らのほうが上である 女性supportキャラは大体同じくらいであると考えていい msはjannaと同じ、sonaより5早い310だが彼女たちはmsアップのスキルを持っていると考えると速くはない 速めの靴が欲しいところである 以上より基本的なステータスは雑魚であると言える。MPregはかなりのものなのではあるのでEが自己MPヒールではなくなった今でもそれなりの余裕がある スキル passive 強そうに見えて弱い、後半は腐り気味 MRが16上がる、LVで上昇量が上がってくれれば…… Q:みんな大好きスターコール、LV1から絶対に取るなよ。実はranged675の広範囲スキル 火力も地味に高く、MR低減+短いCDと合わせてかなりのdpsを誇る。ただし連発するとMPが持たない+CSを邪魔してしまう これを一定のLVまで取らないという選択肢もあり、他のスキルがレーンにおいて更に有用であるというのも問題 これを取るならきっちりハラスとして使うこと W ヒール、最重要。ヒールとしてだけでなくARも上がることからかけるタイミングが重要。またCDも長いため迂闊には打てない 早めに打つこと、HPredのときは極力打たないこと、MPが少なくてもこれだけは必ず打っていくこと sorakaにおける生命線、これのお陰でsorakaは数値以上の働きが出来るということを念頭に置くこと 序盤は回復量が少ないため自分がハラスを受けるときはpot、味方にはヒールといった使い分けも大事である。出来ればダメージは片方に纏めたい E 攻撃兼mana回復スキルとかいうめんどくさいスキル。range725は対象指定最長クラス CDは長め、LV上げるとダメージとサイレンスの時間が上がるためこれも極力伸ばして行きたい 使うタイミングはハラス、rangedのMP回復、相手の突撃に合わせてのサイレンス、相手の詠唱スキルに合わせてのサイレンス、イニシエーターに対するサイレンス 攻め、守り、回復とこの1つのスキルで行うためヒールと同様打つタイミングが重要である。とにかく味方と相手の動きに合わせることが大事 ハラスした結果、相手のnunuのUltが止められないやrangedのMPがないとかいう事態になったら戦犯である R CDが伸びた?知らん、がんがん打っていけ 他のレーンのアシストが取れる?打て 他のレーンが死にそう?打て 自分が死にそう?打て 温存して得するスキルではない、が使っても死にそうな奴とかには打たなくていい 装備 初期 ward+pot。数は相手を見て決めること。茂みを取りたい、相手のwardを割りたいなど4個持ちやpinkを持つかどうかも考えること ただし何も考えずにward4個買って1回目のリコールで余らせるぐらいならpotを持ったほうが積極的に戦えると思う 序盤、リコール 必ずwardを買うこと、金アイテムより優先して買うこと ハラスがきついようならここでpotも補充すること philoから入る人が多い(基礎アイテムを持っているため)が金が余裕あるようなら甲羅からのほうが耐久力は上がる philo→甲羅→靴 もしくは philo→靴→甲羅を推奨する。逃げスキルのないsorakaは靴があるのとないのとでは全然違う ここでオラクルを買う必要はない、よっぽど金が稼げているなら別だがレーン戦においては基本不必要 supportが歩き回ってrangedがfarmできないとか話にならない なぜphiloと甲羅か philoはMPregが重要である、と思われがちだがそれに加えてHPregも存在する。既に書いたようにヒールは極力rangedに使いたいということを考えると、ほんの少しでもHPregが上がるということは自身にヒールを使う頻度を減らすことが出来るということになる だからと言ってハラスを食らいまくっていいというわけではないのには注意 甲羅は耐久系ステータスの低さをカバーするための物になる。派生先のOmenは高価でありsorakaには余り必要ではない装備(最終装備としては有りだが)であり、Locketは効果が微妙であるため派生先装備は買うことは少ないが、他の装備が整うまでは残しておいてもいい装備である 中盤 上の3つのアイテムが揃ったら ラッキーピック:3つめの金策アイテム、APも上がるため悪くはない。が、派生先の装備をsorakaは基本的に必要としないため無駄になる Aegis:自分と味方の耐久を上げる便利なアイテム。材料もHP+AR+MRと相手に合わせて買うことが可能。オーラ範囲は広め 旗:個人的には早めに欲しいアイテム。HPとCDRも稼げるため早めに買っても無駄にはならない Abyss:相手にAPキャラが多く、味方が持ちそうにないなら。またスターコールとの相性もそこそこ 王冠:MSを上げる重要アイテム、HPとCDRも稼げる。しかし金策アイテムをひとつ潰すためwardとoracleを重視するなら他のオーラの次でも可 2靴(ARMR):相手に合わせて買うこと。特に片方に偏ってるときは必須。CCが多いときはMRも有り 2靴(CD):王冠と旗を持つとほぼCDRを稼ぎきれるので微妙なところ、早めに買うのなら有り 3靴、5靴:wardを置く、割ることに関して素早く動けるようになる。また何度も書いたように逃げスキルがないので移動速度が上がるのは助かる オラクル:飲むと死にたくなくなる薬、怖がってレーンで下がりっぱなしになるくらいなら飲んだらward有りそうなところをうろつくこと。飲んだからには使うこと 終盤 上記のアイテムから靴+オーラ3つの後にFH、Omen、バンシーあたりから相手にあったものをひとつ買って完成。基本的にはオーラに+して耐久を上げたい ステータスで書いたようにまずsorakaはとても打たれ弱い、集団戦においてサイレンスとヒールしかすることがないとはいえ戦闘後立て直すことが出来るという点に置いて、当たり前だが生き残ることは悪いことではない スキル、アイテムパッシブを全て使った後は、他のメンツに攻撃が行くよりは自分が食らった方が得になる。そのためにもある程度の耐久が欲しい 何よりsorakaに全てのスキルやCCやUltを打った敵チームとかゴミ屑同然である、後は味方に任せてwardでも補充しておこう けして全てのアイテム欄を埋めないように。材料で埋めるのもなし。必ずwardの枠を用意すること 極力後半はward5個とoracleを常備したい サモナースペル heal:回復過剰、お前2つもヒール持ってんだろ。相手がkill構成なら有りか?基本的にはExhaustの方が攻めにも逃げにも有効である Exhaust:sorakaにCCスキルをくれる便利な奴。使えば味方が逃げ切れるとき、相手と殴り合いが始まるとき、飛び込めるjunglerが近づいてきているとき、がんが打っていこう。ただしCDは思ったより長い Ignite:rangedに持たせとけ。味方のrangedがヒール持ってる?相手がsorakaなら持ってもいいかもな、=normalになるけど clair:個人的にはExhaustとの二択。味方のjunglerがcounter型なら有り、また5v5premadeなら更に有り flash:必須。逃げスキルがないのとあるのとではある程度wardの置く、割る範囲が違う。レーンでの逃げにも使用可 Ghost:宗教上の理由などでflashが使えないのなら。壁越えが出来ない分落ちるか ルーン AD、ARpen:通常によるハラス火力の増加 AP:スキルによるハラス火力の増加、ヒールの回復量アップ MRpen:スキルによるハラス火力の増加 AR、HP:レーンにおける対ハラス用、後半も腐らない MR:敵のsupportが攻撃的なときの対ハラス用、同上 CD:序盤のヒールの長いCDを短縮するために、1secの差は思ったよりもでかい Gold:金は大事、2分でward約一個分。30分ゲーなら950前後、オラクル2つ買って余りが出る。マスタリーつければ更に金が MS:いくら逃げスキルないとはいえそこまでする必要はないと思う MPreg:後半腐り気味になるが、序盤は相手のハラスが酷いとマナが尽きることは起こり得るため無しではない。マスタリーで十分か マスタリー Exhaustの使用回数を増やすため+初期の金を増やすためにUtilに21 Exhauxtのマスタリーのためにoff1 後はdefもしくはUtilの穴埋め 1/8/21 or 1/0/29 or 1/3/26 or8~9/0/21~22(少しでもCDRを上げる) 他のsupportはこの限りではないが、sorakaに関してはこれで問題ないと思う Utility Treeで欲しいもの Summoner s Insight 1/Summoner Spell強化 フラッシュの強化、Clairを持ったなら必須。このラインに他に欲しいものが無いためこれはほぼ確実に取れる Expanded Mind 3/mp増加 復活までの時間が短くなるのとどっちがいいと思う?お前がそっちがいいと思うならそっちを取ってもいい Swiftness 4/ms増加 ほんの少しの移動速度うpが逃げ切りに繋がることもある Meditation 3/MPreg増加 Sorakaのマナ消費は結構激しい、ルーンで補強しないなら必須 Scout 1/wardの視界増加 supportはよくward置くだろ?それに味方に視界を伝えるのはsupportの役目だ Greed 4/per gold増加 CS取らないからな、あったほうがいいに決まってる。金が足りなくてwardが買えないとか言うなよ。Wealthの前提でもある Wealth 2/初期の金増加 緑wardが4本買えるよ、pinkを含める選択肢も増えるよ。男なら緑3POT2って奴はなくてもいい Awareness 4/経験値 ward置いてる間の経験値分を少しだけカバーできる。ヒールの回復量はレベル上がれば増える Sage 1/アシスト経験値増加 Ult使ってアシストを取っていけるsorakaにはとても有効。特に中盤以降経験値を吸わなくなりがちなsupportだけに欲しい Intelligence 3/CDR ヒールやUltのCD長いと思うやろ? Mastermind 1/Summoner SpellCDR Exhaustにしろhealにしろflashにしろ短くなって損することはない、特にExhaust。というか全てのサモナースペル15%CD低減って強くね 計27 ここから何を省くかは人次第だと思うが ルーンでカバーできるMediteation、Intelligence 後半は価値が薄れるScout(序盤は三角に置いたときに川の下部分が辛うじて見えるようになる) LVが上がることで他のsupportほど劇的に差が出るわけではないAwareness 追撃戦の少なさ、早めの靴でカバーできるSwiftness あたりを外して他に回すといいだろう、個人的なことを言うならばここに書いたものは全て取りたいが 金策 金策ルーンが積めるsupportは正直こいつとjannaくらいだと思う。 sonaであれば火力が欲しいし(赤にMRpenが欲しいため、赤AR、黄色goldが出来ない) blitzや牛であれば殴りあう機会が多いため更に耐久が欲しい 金策ルーンは Seal(0.25)×9=2.25(表記は2.3)gold/10sec 1分で13.5 Quintessence(1)×3=3gold/10sec 1分で18 マスタリーは Greed(0.5)×4=2gold/10sec 1分で12 全てつけていると秒間0.725/分間43.5増えることになる これは大体一度目のリコール頃には350前後(9~10分にリコール)溜まっていることになる CSを取らない+レーンにおいてkillを狙いにくいsorakaに取っては、少なくともこのうちのどれかを持っておきたい 金策アイテムは5gold/10sec。紫とマスタリー足した数に相当する 1つ 秒間0.5gold ルーンとマスタリー含む 12.25gold/10sec 73.5gold/1min 2つ 秒間1gold ルーンとマスタリー含む 17.25gold/10sec 103.5gold/1min 3つ 秒間1.5gold ルーンとマスタリー含む 22.25gold/10sec 133.5gold/1min 4つ 秒間2gold ルーンとマスタリー含む 27.25gold/10sec 163.5gold/1min 立ち回り 序盤 とりあえずgank対策に1本wardを置く。位置は自分が上か下かによるが基本はドラ前か三角茂みかその間かのどちらかになる wardが多く買える中盤であればドラ前+三角が磐石ではあるが、序盤はレーンの茂みにも置く可能性があることを考えると多くは置けない たまに「序盤はgangこねーから」って言ったままいつまでもward置かない奴がいるが、置かないよりは置いた方がマシだという事を考えること。青からLV2gangに来ないとは言い切れないのだから 3つの違い ドラ前:早めに察知でき、逃げるまでの時間が増える。↑の場合味方のjungleに入ったかどうかの確認が出来る。↓チームだとjungleから来られると把握できない 三角:jungleを通ってきた敵が把握できる。川を渡ってきた敵が把握できないことがある、逃げるまでの時間が短くなる 中間:上記2つの半々、gank対策だけならここでどうにかなる。ただしtfのような長距離gank、rammusのような高速移動持ちには捕まることが多い。またドラゴンは管理できない 通常攻撃でハラスをしながら、茂みを使いミニオンからのターゲットを外すこと Eはハラスに使うのも大事だが味方のMPが半分を切りそうなら回復に使うこと。また、敵がスキルを多用するなら前に出てきたタイミングに合わせてサイレンスを入れていく 狙うのは極力rangedだが、相手はルーンやマスタリーで火力を上げているため1発交換では分が悪い。相手がCSを取るタイミングに合わせて反撃を食らいにくくする 相手のsupportがmeleeならそちらを積極的にハラスしていき、相手がアグレッシブに動けない状況を作るのも良。ただしblitzや牛には迂闊に近寄らないこと 特にnunuには積極的にハラスして行きたい。氷弾をsorakaに使わせられれば儲け、ヒールがないためダメージが蓄積すると相手が前に出難くなる ただし下手に捕まるとAS増加+スローで一気に殺される可能性があるのは牛やblitzと同じなので注意はすること やることは味方のHPMPをmaxに保ちつつ、相手のCSのタイミングやゾーンに合わせてハラス。sonaなどの高火力supportの場合はけして無理をせずに立ち回ること、序盤のsorakaは回復量が少ないため攻撃を食らい続けるとジリ貧になる supportから離れつつサイレンスでスキルを打たせず、通常でrangedを狙うという動きが出来れば完璧だが相手もそうそうそんなことはさせてくれない けして足を止めての殴り合いはしないこと。火力があるわけでも、CCがあるわけでもないのだから優位からでなければ負ける 自分の回復は極力potですること、大事なときに味方にヒールが出来ないじゃ困る。また味方と敵が靴スタートかドラン剣スタートかは見ておくこと スキルオーダーはW→E→QだがハラスがきついときはWをガン上げ、勝っているときにはQを早めに1取るやEをWと同じだけ上げるなどの柔軟性を また勝ってはいるが味方のMPのほうがきついときなどはQ 0or1/W 3or4/E 5となるような取りかたも悪くない、サイレンスの伸びや火力も増えるため状況次第ではE上げも強い 特にcorkiやEzやkogといったタイプと組むときはE上げていくのは悪くない ヒール3まではW上げのほうが安定するとは思う wardはきっちり更新すること、切れてる10秒の間にgang食らって死んだとか笑えない 個人的には切れる前5~10秒くらいなら重ねて置いてもいいと思うのだ 離れるときは味方に伝えること、supportがいないことに気づかずに前に出て死ぬrangedとか笑えない また自分もwardを置きに行く1人の間に敵に捕まったりしないこと 中盤 タワーを折るか、折られたら基本はrangedに付き従い経験値を得つつ、相手のjungleや上下の川にwardを置いていく こちらが折ったときは敵陣の入り口や内部 折られたときは自陣の入り口や内部、また他のレーンがgangを受けないようなwardを置いていくこと 負けているときこそ取り戻すために視界を多くとること、また逃げ込むタワーが無く相手の方が育っているため絶対に捕まらない立ち回りをすること 逆に勝っているならば自分を囮にして敵を殺すなど視界の取りかたを考えること、ただし自分だけ死ぬとかいうミスはしてはならない どちらに置いても自身のチームの視界を多く取り、極力oracleなどで相手の視界を消すことを考えること 勝っていても負けていても味方のrangedに全てを任せないこと、折角勝っていたのに対面に追いつかれる 負けているのに更に差をつけられる これは不味いのでwardを置いたら味方の援護をすること。圧倒的に勝っているならば一人に任せても問題はない、gangを食らわないように敵陣jungleにwardを置いていこう 後半 集団戦においての立ち回りはヒール、サイレンス、Ultヒール、Exhaustがメインになる。そしてこれらのCDは一番短いサイレンスですら10sec つまりサイレンスが2回打てるかどうかというところである では何をするか チャネリングや詠唱するタイプのスキルを止める、届かないのであればflashも使って飛び込む 強力なスキルを持つmage、nukerを先手サイレンスで封じる 突っ込んできた敵をrangedにスキルを打たせないためにサイレンス、Exhaustを入れる 一番体力が減っている、もしくはこれからも継続してダメージ食らいそうな味方にヒールを入れる Ultヒールは早めに。使えずに死ぬよりは2、3人でもいいから回復させること Exhaustはrangedを助けるために使う。rangedに余裕があるなら相手のrangedやnukerに入れていく 死んでも構わない、が死なない立ち回りは目指すこと rangedとsupport、狙われて集団戦楽なのはどっちだ?狙われたときはrangedの攻撃が届く範囲でrangedと逆方向に逃げること。rangedに押し付けたりすんなよ 一番火力が無く、スキル後に一番役に立たないのsupportだ。supportだけが生き残るより、support以外の誰か一人が生き残ったほうがいい だからといって無闇に突っ込んで死ぬのは簡便な 死ぬ前に全てのスキルとアイテムパッシブを使うこと。Ult使えなかったわー^^^^^→死ね wardによる視界確保、oracleによる相手の視界排除を継続してすること。ただし、中盤よりも相手が固まって動いていたり、タワーが折れていて相手の移動ルートが変わっていたりで捕まり易くなっている。必要なところにwardを置くほか、捕まらないためのward置きなども考えること 何度も言ってるようにsorakaには逃げスキルがない、立ち回りには十分注意すること。最悪味方に「護衛しろ」と声をかけること wardは敵に通られたら、居座られたらまずいところに刺すこと。勝ってるときに自分の後ろからはほぼ確実に敵は来ない、真後ろに置くくらいなら敵が入ってくる入り口に刺すこと。その方が敵を視界に捕らえられる回数が多い とりあえずここまで
https://w.atwiki.jp/pms_ps3/pages/22.html
概要PS3 Media Serverにて認識、動作するBRAVIAの一覧表となります。 分類定義○は「フォルダ表示」「ファイル表示・再生」が正常にできる状態を指す。 △は「フォルダ表示」「ファイル表示・再生」がどちらかに問題がある状態を指す。 ×は「フォルダ表示」「ファイル表示・再生」が動作しない状態を指す。 ?は未確認を指す。 機能分類(例)機能名(動作確認が取れた拡張子) 音楽 (mp3) 写真 (jpg) 動画 型番 音楽 写真 動画 備考欄 KDL-40F1 ○(mp3) ○(jpg) ○※2 Twonky mediaにてtsファイル再生実績有り※1、PMS beta1.11.366を使用 ※2 W5 ○(mp3) ○(jpg) ○※2 PMS beta1.11.366を使用 ※2 F5 ○(mp3) ○(jpg) ○※2 PMS beta1.11.366を使用 ※2 V5 ○(mp3) ○(jpg) 再生不可 Twonkyは未調査 KDL-40V5 ? ? ○TSファイルの再生可 KDL-40HX800 ○(mp3) ○(jpg) ○(dvdiso,m2ts) v1.54.0を使用、トラスコ無しで再生可。 J5 ○(mp3) ○(jpg) △再生不可 F1と同じくTwonkyでは再生できたもの有り XR1 ○(mp3) ○(jpg) ○※3 PMS beta 1.11.369を使用 X1 ○(mp3) ○(jpg) ○(一部再生できない環境による?) PS3 Media Server v1.10.51 W1 ? ? ? ? ZX1 ? ? ? ? V1 ? ? ? ? F1 ○(mp3) ○(jpg) ○※2、※4 PMS beta1.11.366を使用 ※2,※4 JE1 ○(mp3) ○(jpg) ○※2、※4 PMS beta1.11.366を使用 ※2,※4,※5 J1 ○(mp3) ○(jpg) ○ PMS beta.1.11.369+pms bravia mod ver.040を使用 M1 ? ? △※2 PMS beta1.11.369を使用、HD画像上下に黒帯 W3000/5000/7000 ○(mp3) ○(jpg) ○ PMS beta1.11.366+pms bravia mod ver.040を使用(Bravia4500/5500.confを削除、BraviaJPU.conf追加、デバイス指定) EX300 ○(mp3) ○(jpg) ○(mp4(h264+acc)) PMS beta1.20.409+avcmod ver.04 人柱版2 EX500 ○(mp3) ○(jpg) ○(isoOK) ?(mp4未確認) PMS beta1.20.412 EX700 ○(mp3) ○(jpg) ○mp4(H264+acc)○ts PMS beta1.20.412+avcmod plus v1.20.412.5 HX920 ? ? ○mp4(H264+acc(トラスコなし))○ts PMS 1.21.1+avcmod plus v1.21.1※6 ※1 Twonky mediaをインストール後、ファイルに修正が必要。 c \Program Files\TwonkyMedia\resources\client.dbをテキストエディタで開いて NA Generic DLNA 1.0 のところに MT ts,m2t video/x-mp2t-mphl-188 BRAVIA Conf編集について ※2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1241884477/ 116~384を参照。 TSはトランスコードせずに再生。 mp4,DivX,XviD,WMVはトランスコードして再生可能。 mkvコンテナ、ISOファイル再生も可。 PS3 Media Server 1.20-build372とpms avcmod ver.01でタイム・ベース・シーク(上下キーでスキップ)が可能になる(但しトランスコード時のみ)。また、ISOはトランスコードしないと再生できなくなる。 PS3 Media Server 1.20-build372とpms avcmod ver.02でTs時のタイム・ベース・シークもできるように修正された。また、ISOのトランスコード無しで再生可になった。 PS3 Media Server 1.11-build369とpms avcmod ver.03 テスト版3でサムネイル表示対応(build372との組み合わせでは不具合あり)。 但し、372の方がトランスコードの負荷が軽いので、372インストール後win32ディクトリ以下をバックアップし、369インストール後にそれで上書きすると良い。 ※HD画像上下に黒帯がでるのはmencoder_encodeのaspect比を4 3にすればOK(変換設定- 基本設定のMpeg2ビデオ品質設定でaspect=1.3333を追加) keyint、vqscaleの値は画質とCPUの負荷との兼ね合いで決定する。自分の環境(T105 CPU Opteron 1352)の場合 keyint=24 vqscale=4 vqmin=2 aspect=1.3333 としている。 ※問題点 ・トラスコ時、通常再生時1つのみ起動するmencoder_mt.exe(mencoder.exe)が、早送りをするとPIDがかわり(起動・終了繰り返し)再生状態に戻したときに増えてしまうことがある。 そしてその後再生停止してもmencoder_mt.exeが起動したまま(CPU負荷が増えたまま)になり、トランスコードバッファがおかしくなって異常終了する。 その現象はスキップでは起こらないので、現状では早送りを使わずに、スキップのみ使用すると良い(ノン・トラスコ時はmencoderを使用しないため早送りしても問題ない)。 ->左右ボタンの長押しによるジャンプも上下ボタンによるジャンプと同様に問題なく使用できるようだ(長時間ジャンプに使うとすごく便利)。 ・FLACファイル(audioファイル)の再生 r369+(pms avcmod or pms bravia mod)での問題で、FLACファイル(WAVファイルも同じ)がノイズだらけで聴けたものではない。 r401では問題なく再生できたが「pms avcmod」等は適用できない(TSファイルとトラスコファイルが同時に対応できない)。 (Bravia.confファイルに「MimeTypesChanges=audio/wav=audio/L16」を記述しないことでFLACファイルがリストに表示されるようになる) FLACファイルの再生についてはバージョンの問題ではなくて、「LPCM」か「mp3」にトランスコードしていたかの違いでした(LPCMでは再生できない)。 当然音質は劣化します(WAVファイルは再生できません。最初の数秒のみ音が出て後はホワイトノイズになる)。 (WAVファイルはLPCMの状態での再生はできていませんが、暫定策として中身は変えずファイル名に「.wma」を追加することでPMSがMP3に変換するようになり再生することができました。) 「MimeTypesChanges=audio/wav=audio/L16」を指定しないことと、「TranscodeAudio=MP3」とすることで可能(ビデオ時のトランスコードでも音声がmp3になってしまう?)。 ※3 HD video再生時はDRC-MFをOffにする必要あり。Onのままだと左上1/4のみの表示になる。2bqe77 ※4 「PMS 1.20.409」では「conf」ファイルの一部を下記のように変更することで(Braviamodまたはavcmodを使用せずに)使用可能。 DLNALocalizationRequired=true MediaInfo=true Supported = f mpegps|ISO v mpeg2 a ac3|lpcm|aac|mpa m video/mpeg Supported = f mpegts v mpeg2 a ac3|lpcm|aac|mpa m video/x-mp2t-mphl-188 Supported = f mp3 m audio/mpeg Supported = f wav a lpcm m audio/L16 Supported = f jpg m image/jpeg (「MpegTTS_MimeType」、「MimeTypesChanges」で指定していた部分が上記の部分で置き換わった?) MediaInfoを使用したものではファイル一覧の表示速度が向上するが、サムネイルの表示ができなかったり、「win」フォルダのツールのためか、一部のファイルが再生できないものがあったり、音ずれが生じた。 また早送り、ジャンプができないTSファイル(PTで録画した生TS)も割と多くあると感じたがavcmodを使用したものとの比較はしていないためどちらが多いかは不明。 これら2つの問題は「win」フォルダのソフトを置き換えることで変わる(例えばr400などバージョンのものと置き換えるなど)。 (変換設定-MEncoderの「FFMpegからフレームレート取得」に設定していたのを止めたら音ズレは無くなった。FFMpegがレート判定を誤ったことが原因と思われる。) その他、前バージョンと同様に 「wav」ファイルが再生できない wmv9+wma9 proでの早送り、ジャンプができない という不具合は改善されていない。 ※動作確認は「しーげる」氏のバージョンにて行った(http //www2.ku-home.com/VF/category/pc)。 ※一部のバージョン(r404ts)の「win」が原因でISOファイルもリストに出ないということがあったことを報告しておく。 ※5 pms avcmod ver.04 人柱版1(r409対応) 作者に感謝。2chではアクセス規制中で書き込めなかったのでここで報告します。 r409対応に対応していただいたのですが、私の環境では一部(致命的な)不具合がありました。 1.ファイルのブラウジング中にPMSが落る。再現性有りでこれが致命的。 debug.logで [New I/O server worker #1-4] DEBUG 17 55 23.109 Found 1! net.pms.formats.MPG と表示されたところで落ちている。Parsing中に落ちるのか? 2.サムネイル表示がされない(2chでの報告ではOKとの報告有りなので自分の環境だけかもしれない) 3.一部の動画ファイルで音声がでない。 真空波動研Lite 080809 / DLL 080809で[Audio][3]と付くものが音声が出ないようです。 なお、上記不具合はpms avcmod ver.03 最終版(r369 final)では起きなかった。 現状ではpms avcmod ver.03 最終版(r369 final)が最良の選択だと思います。 異常終了するのはupdate.jar(avcmod04)には関係なかったです。 「MediaInfo.dllは最新版(0.7.32)にしないと総時間の取得が駄目駄目っぽい」ということで「0.7.32」にしていたのを「0.7.30」に戻したところ異常終了することはなくなりました。 総時間の問題は現状ではあきらめるしかないようです。 サムネイル表示については以下のffmpegのリビジョンを試してみましたが駄目でした。 SVN-r18695-Sherpya,SVN-r18773-Sherpya,SVN-r20472-Sherpya,SVN-r21657-Sherpya,SVN-r22140-Sherpya,SVN-r22520-Sherpya.SVN-r22628-Sherpya 音声の再生速度が異常に遅くなるビデオがあった(マルチMEncoderを使って再生する場合)。 mencoder_mt.exe(Sherpya-MT-SVN-r31027-4.2.5)のファイルが原因と判明。 バージョンSherpya-MT-SVN-r31170-4.2.5、またはMT-SVN-r28311-Build-from-Sherpya-4.2.4に置き換えたところ正常に再生された。 各プログラムについての動作状況(気づいた点があれば加筆・修正して下さい) mediaInfo.dll(r409などで使うよう指定した場合。64bit版は使用していないため不明) 0,7,30,0 OK(総時間の取得が駄目?) 0,7,31,0 OK(総時間の取得については?) 0,7,32,0 NG 0,7,33,0 NG NG ファイルブラウジング中にPMS異常終了 mencoder_mt.exe Sherpya-MT-SVN-r31027-4.2.5 NG Sherpya-MT-SVN-r31170-4.2.5 OK MT-SVN-r28311-Build-from-Sherpya-4.2.4 OK NG 音声再生速度が異常に遅い mplayer.exe Sherpya-SVN-r29238-4.5.0 OK Sherpya-SVN-r30521 OK Sherpya-SVN-r30815-4.2.5 NG1 Sherpya-SVN-r30886-4.2.5 NG1 Sherpya-SVN-r30945-4.2.5 NG1 Sherpya-SVN-r31170-4.2.5 NG1 Sherpya-MT-SVN-r31170-4.2.5 NG2 NG1 ISOファイルの再生不可 NG2 サムネイルが表示されない(mplayerを使うとした場合。自分の環境ではr409ではどのバージョンを使用してもサムネイル表示はできない) ※6 mp4 も ts もトラスコなしで再生可能 (他の機種でもいけんじゃない?) BraviaJP5.conf UserAgentAdditionalHeaderSearch の最後を [HNL]X[789][02]0) に変更 TranscodeVideo=MPEGAC3 # PS3 に合わせてみた TranscodeAudio=LPCM # PS3 に合わせてみた Supported = f mp4|h264|mkv v mp4|h264 a aac m video/mpeg # この行は関係ないかもしれない???、検証面倒なのでそのまま これで TVersity 併用しなくて済むぜ
https://w.atwiki.jp/vtuber2ndgames/pages/27.html
Sora Game 目次 Sora Game 1 表記揺れ 2 概要2.1 制作者情報 2.2 動作環境・プラットフォーム 2.3 ダウンロードリンク 3 世界観・設定ステージぺこらチャレンジ ラミィチャレンジ ムーナチャレンジ マリンチャレンジ ぐらチャレンジ ルーナチャレンジ みこチャレンジ ころねチャレンジ ロボ子チャレンジ キアラチャレンジ カリオペチャレンジ すいせいチャレンジ スペシャルステージぬいぬいクエストチャレンジ holoXチャレンジ ぺこみこチャレンジ Doggy God's Streetチャレンジ 4 登場人物操作キャラクターときのそら 友人A 通常ステージさくらみこ 星街すいせい ロボ子さん 戌神ころね 宝鐘マリン 兎田ぺこら 姫森ルーナ 雪花ラミィ がうる・ぐら 小鳥遊キアラ ムーナ・ホシノヴァ スペシャルステージ不知火フレア ラプラス・ダークネス 高嶺ルイ 博衣こより 沙花叉クロヱ 風間いろは 5 備考 6 関連タグ 7 外部リンク 1 表記揺れ ソラゲーム、 sola game 2 概要 2.1 制作者情報 ゲーム制作者名:Bugzy Floaty ツイッター:@BugzyFloatyMon itch.io:BugzyFloaty 2.2 動作環境・プラットフォーム ブラウザ 対応外 Windows Windows10、Windows11 Mac 対応外 Linux 対応外 2.3 ダウンロードリンク itch.io: https //bugzyfloaty.itch.io/sora-game 3 世界観・設定 ホロライブ所属VTuberときのそらが各メンバーのチャレンジステージを様々なアクションを駆使して攻略していく横スクロール型アクションゲーム。 プレイヤーはときのそらを操作し、マップ上の各メンバーがいそうな場所(宝鐘マリンであれば船の上、がうる・ぐらであれば水中など)に移動してメンバーのイメージや小ネタをかたどったステージを攻略していく。 壁ジャンプ、ダッシュ、クイック回避などの様々なアクションを駆使してトラップをかいくぐり、ゴールまでたどり着くことが求められる。 トラップに触れてダメージを受けたり、奈落に落下すると体力が0になりスタート地点または中間地点からのリスタートになる。残機の概念はなく、何回でもやり直しができるため、難しいステージも根気強くチャレンジしていくと攻略できるようになる。 キーボード操作以外にもXBOXコントローラーに対応している。コントローラーを使用したほうがやりやすいアクションもあるため柔軟に使い分けるとよい。 ステージ ぺこらチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ラミィチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ムーナチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 マリンチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ぐらチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ルーナチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 みこチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ころねチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ロボ子チャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 キアラチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 カリオペチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 すいせいチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 スペシャルステージ ぬいぬいクエストチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 holoXチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ぺこみこチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 Doggy God's Streetチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 4 登場人物 操作キャラクター ときのそら + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど 攻略情報(ネタバレ注意)ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 友人A + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど 攻略情報(ネタバレ注意)ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 通常ステージ さくらみこ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 星街すいせい + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 ロボ子さん + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 戌神ころね + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 宝鐘マリン + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 兎田ぺこら + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 姫森ルーナ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 雪花ラミィ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 がうる・ぐら + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 小鳥遊キアラ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 ムーナ・ホシノヴァ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 スペシャルステージ 不知火フレア + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 ラプラス・ダークネス + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 高嶺ルイ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 博衣こより + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 沙花叉クロヱ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 風間いろは + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 5 備考 情報を追加・修正する際は編集ボタンをクリック! 6 関連タグ Sora Game がうる・ぐら さくらみこ ときのそら ムーナ・ホシノヴァ ラプラス・ダークネス ロボ子さん 不知火フレア 兎田ぺこら 博衣こより 友人A 姫森ルーナ 宝鐘マリン 小鳥遊キアラ 戌神ころね 星街すいせい 森カリオペ 沙花叉クロヱ 雪花ラミィ 風間いろは 高嶺ルイ 7 外部リンク ホロライブプロダクション公式サイト - VTuber事務所 https //www.hololive.tv/ Sora Game Discord server https //bugzyfloaty.itch.io/sora-game/devlog/418036/discord-server-sora-games-return
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COLOR(#5f9ea0){ちわ〜〜 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nora)です! greeting2 }; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 12 heart greeting2 heart ??? [#jcb0f91c] ギャッ!なにこれ? [#g4aa1eac] 教えてほしいのですが。 [#lc639f5a] 『整列』の効率的な使い方 [#v2a13eec] ビューポートを使ってます。 [#nb2cb481] PC環境 ☆☆☆ VW12.5.3 標準-------今のところLeopard環境でいい調子! smile [#u926df04] noraの気侭なおしゃべりはこっち、こっちだよ〜〜〜 [#rf90f3b3] ??? ギャッ!なにこれ? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) おひさしぶり〜〜〜寸法線の玉がないわーーー Mac OS 10.5.1 VW12.5.3 そんでもって、VWを再起動したら、直りましたがね。前の時はそのファイルでは直らなかったけど。よかった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ビューポート作成後にいろいろ編集し直したり、ビューポートのデザインレイヤを出たり入ったりしてたら、『わ!なんじゃい!』てなこの太い枠! 身に覚えがありませぬ。 削除しても、またいつの間にかできてて。 こんなこっちゃあーーpdfで先方に渡したらまたまた,変なものになってたりして。。。 えらいこっちゃあ〜〜 名前 コメント そうそう。『ギャ!なにこれ?』ってのはね。寸法線でも、図形でもなんだけど、ん?なんか太めになってるって、見えることがあるんですよね。で、削除したら、まだ下にある。まだ。ある。まだ。。。。。ってことが。なんでかな?マウスのクリックのに過敏とかってのではない。勝手にデータの重くするようなもんしないでよねっ!って。。 -- *nora こんなバグ?も20008にアップすればないのかなあ?でもでも。。。いつものことながら、そんなちょこっとよくなるからって、また、ちょこっとバグが基本の操作で出たりして。(あ、またいつものひがみ根性)勿体なくも2Dしか使ってないんだったら,今がLeopardでも問題ないし、VW12.5.3でお陰さまで快適になったもん。いいもお〜〜〜ん。って、いつものことやけど。高すぎまっせ!ブチブチ -- *nora 教えてほしいのですが。 『整列』の効率的な使い方 先日の東京のオフミで『整列』って、便利なんや〜って、ことでした。 でも、私の図面はそんなにお行儀よくしなくてもいいし。『そんなのかんけいねえ〜〜』って、思ってましたが、その後、色々試してみると『ちょっと、いいかも。。。』って、 例えば文字を楕円の中に配置するのに『中心』同士をマウスで合わしてやったり、目分量でしたり。 コピペしたものも寸法線で測って移動してオブジェクトにコネクト。 なんて、アナログなやり方をやってます〜基準点も使ったことないって...(笑われた!) それが、『整列』を使うと効率的になるみたい。 でも、プルダウンから引っ張り出して色々設定。 ショートカットで覚えるにしても、複雑。「う〜〜」めんどうっちい〜〜 あのオフミで見たのは*べるさんのマシンだったから.あれよという間にできちゃってた? 『オブジェクトの左にピタ!』とかが、一発なんですよ〜 べるさんとこにはなんちゃらゆうソフトが入ってて、VWの面倒な作業をさっとやっつける『一発屋』が居るそうな。 『いいなあ〜』 でも、みなさんはきっと、また、いい使い方知ってて、すでに活用してらっしゃるのかもね。 ちょいと、教えてくださいな。 名前 コメント まずショートカットで開いてみて、毎日使ってみることにしました。すると、結構使い勝手がよくなり、今までなんで使わなかったのか勿体ない思いです。ズルズルとマウスで持って行ってたのがピョ〜〜ン。です!余分なのを切ったりして伸ばしてたりしてたのも。。。(ってゆうても、わからんでしょうなあ〜〜〜表現しにくい。)文字を真ん中にってのには、大いにお役たち!ま、なんしろ、おもしろくなってきやしたわ -- *nora ビューポートを使ってます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) scale=1/30での作図をビューポートではS=1/5にして、注釈で寸法を細かく入れてます。(出隅部分です) 1/30の時には1/5では見えないように、別のクラスを使ってそれを非表示にしていたのですが、そういう設定をしたくないのです。 1/30での寸法が見えたままでいいのですが、図のように寸法の文字位置がかけ離れてしまいます。 出隅部分は『注釈』のところで入れた場合です。普通でいいのですが。かけ離れたのはこれでは変ですよね。 なんとかならないでしょうか? 名前 コメント ビュポートは便利だけど、最近多用するとうちのマシン:intel iMacは早いって思ってたけど、メモリ不足なのか動きが遅い。あかんなあ〜〜〜あんまり喜んで一つのファイルに何枚ものシートレイヤを作ってたくさんビューポートを作らない方が良いのかも。 -- *nora やはり,ビューポート用にレイヤを設けるか、『注釈』を使うことになりますね。そのまんまで両方に共有して見え方もうまく,ってのは無理ですね.寸法線の場合は。フォントの大きさは変えられるので,そういう風に寸法の文字オフセットも変えられると一つですむのになあ〜〜変更にも対応できるのでいいって思うのに。。-- *nora わたしの場合は、スケールが異なるごとに書込専用のレイヤを作成して、寸法線もそこにいれていることが多いです。 -- *べる 私は部分詳細は最近全て注釈に寸法を入れています。 -- *emu ビューポートのページのビューポート使用例 のところは 参考にならんかな? -- *JBOY PC環境 ☆☆☆ VW12.5.3 標準-------今のところLeopard環境でいい調子! smile iMacをつついてみてね。 wink iMac.jpg ●2.0GHz Intel Core 2 Duo 1GBメモリ 250GB ハードディスク---20インチ ●Mac OS 10.4.10 + Mac OS 10.5.1 ●なかなかいい調子で、この早さが大量のファイルの仕事の訂正にはお役達でした。←もっと、いいことないんかあ〜? だって、開けたり閉じたりに時間掛かって,凄いストレスやったもん!お陰で休まず働き肩こりコリコリ〜〜〜 bigsmile で、終わったあ〜!って,思っていたのに。。。まだ、まだあ〜〜〜続くの? ; ふ〜〜 sad ●~~*えらいこっちゃあ〜 ●~* 今朝仕事開始!と、iMacのスイッチON!れれ〜〜? 青い画面の侭でAPPLEも、なんも出て来ないよ〜〜 どうしよう!どうしよう! 外付けのHDDを外して再度起動! あかん! ●~* コンセントも抜いて〜っと。 再度起動! あかん! ●~* 再度起動直後のcommand+option+P+Rでも、 うう〜〜 あかん!あかん! ●~* 『サポートセンター』にお電話です! で、わかったことは、 iPod を接続しっぱなしで起動すると、こういうことがまま、あるそうな。 そういうと息子のiPodのもなんかそんなような不都合が起きたような。。。 ま、それで、一件落着でしたが。。。 ドッキッ! sad インテルMacはなにかとあるのかと、思っちゃったよ〜 フリーズもG4の時には無かったのにあったしなあ、、、ふ〜〜 名前 コメント 環境設定の『サウンド』の『警告音の音量』で消音にしておかないと、キーボードでの消音では反映されなかったんですね。OS10.3.9ではって、ゆうか、前のG4では一緒になっていたようでしたが。音楽聞いてて『ポン!』とかってやですものね。よくなったってことかな?あほでした〜〜知らんかったわ -- *nora あの後、なんか変です。警告音が消音にしていても出る。iTunesでは出ません。どうなったんだろう? -- *nora ●~~*えらいこっちゃあ〜永いこと可愛がっていたiBookはもう、完全に再起不能となって。。。 ●~*●~*●~* ●~* 〜 名前 コメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (majo.gif) noraの気侭なおしゃべりはこっち、こっちだよ〜〜〜 12 heart greeting2 heart
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The Art of Expecting (Potter Style) Clarkson Potter? Veronique Vienne? ClarksonPotter? VeroniqueVienne? Substores-UnknownASINs-35 Formats-Accessories-NoteCards-General? Underdogs (Potter Style) Clarkson Potter? Jim Dratfield? ClarksonPotter? JimDratfield? Substores-UnknownASINs-35 Formats-Accessories-NoteCards-General? Dinner After Dark With quick Recipes For Drinls and Desserts (Potter Style) Clarkson Potter? Colin Cowie? ClarksonPotter? ColinCowie? Substores-UnknownASINs-35 Formats-Accessories-NoteCards-General? Dinner After Dark Note Cards in a Magnetic-Closure Box (Potter Style) Clarkson Potter? Colin Cowie? ClarksonPotter? ColinCowie? Substores-UnknownASINs-35 Formats-Accessories-NoteCards-General? Chocolate Treats Tri-Fold Vertical Note Cards (Potter Style) Clarkson Potter? Joy Nagy? ClarksonPotter? JoyNagy? Substores-UnknownASINs-35 Formats-Accessories-NoteCards-General? The Official Price Guide to Movie Autographs and Memorabilia House of Collectibles? Daniel Cohen? HouseofCollectibles? DanielCohen? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Entertainment-Movies-General? Subjects-Home&Garden-Antiques&Collectibles-Autographs? Subjects-Home&Garden-Antiques&Collectibles-General? Subjects-Home&Garden-Antiques&Collectibles-Reference? The Official Price Guide to Quilts (Official Price Guide to Quilts) House of Collectibles? Kathleen Barach? Liz Aleshire? HouseofCollectibles? KathleenBarach? LizAleshire? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Home&Garden-Antiques&Collectibles-General? Subjects-Home&Garden-Antiques&Collectibles-Reference? Subjects-Home&Garden-Antiques&Collectibles-Textiles&Costume? Subjects-Home&Garden-Crafts&Hobbies-Quilts&Quilting? Fodor's Athens The Collected Traveler (Collected Traveler) Fodors Travel Pubns? Barrie Kerper? FodorsTravelPubns? BarrieKerper? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Reference-Writing-Travel? Subjects-Travel-Europe-Greece-General? Subjects-Travel-Reference&Tips-Essays&Travelogues? Subjects-Travel-Reference&Tips-Guidebooks? Subjects-Travel-Reference&Tips-TravelWriting? Subjects-Travel-GuidebookSeries-Fodor s-Europe? Treason Liberal Treachery from the Cold War to the War on Terrorism Random House Inc (P)? Ann Coulter? RandomHouseInc(P)? AnnCoulter? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Nonfiction-Politics-General? Subjects-Nonfiction-Politics-International-Security? Subjects-Nonfiction-Politics-PoliticalParties? Subjects-Nonfiction-Politics-U.S.? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-PoliticalScience-General? The Silence We Keep A Nun's View of the Catholic Priest Scandal Harmony Books? Karol Jackowski? HarmonyBooks? KarolJackowski? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Religion&Spirituality-Christianity-ChristianLiving-Women sIssues? Subjects-Religion&Spirituality-Christianity-ChurchHistory-Catholic? Subjects-Religion&Spirituality-Christianity-Catholicism-General? Subjects-Religion&Spirituality-Christianity-Catholicism-RomanCatholicism? P. Allen Smith's Garden Home Journal Clarkson Potter? P. Allen Smith? ClarksonPotter? P.AllenSmith? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Home&Garden-Gardening&Horticulture-General? Formats-Accessories-Journals-General? Automat Postcards Clarkson Potter? Marianne Hardart? Lorraine B. Diehi? ClarksonPotter? MarianneHardart? LorraineB.Diehi? Substores-UnknownASINs-35 Formats-Accessories-Postcards? Automat Journal Clarkson Potter? Marianne Hardart? Lorraine Diehi? ClarksonPotter? MarianneHardart? LorraineDiehi? Substores-UnknownASINs-35 Formats-Accessories-Journals-General? Naturalists Journal Clarkson Potter? Potter Style? ClarksonPotter? PotterStyle? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-General? Subjects-Science-Nature&Ecology-General? Formats-Accessories-Journals-General? Greetings from the Land of Oz Clarkson Potter? Linda Sunshine? ClarksonPotter? LindaSunshine? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Children sBooks-Literature-ClassicsbyAge-General? Formats-Accessories-Postcards? Notable Vegetables Clarkson Potter? Nicole Kaufman? ClarksonPotter? NicoleKaufman? Substores-UnknownASINs-35 Formats-Accessories-NoteCards-General? Debbie Travis' Decorating Solutions More Than 65 Paint and Plaster Finishes for Every Room in Your Home Clarkson Potter? Debbie Travis? Barbara Dingle? ClarksonPotter? DebbieTravis? BarbaraDingle? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Arts&Photography-Architecture-InteriorDesign-General? Subjects-Home&Garden-Crafts&Hobbies-General? Subjects-Home&Garden-ExpertAdvice-DebbieTravis? Subjects-Home&Garden-How-to&HomeImprovements-Decorating-General? Subjects-Professional&Technical-Architecture-InteriorDesign-General? The Onion Platinum Prestige Encore Gold Premium Collector's Collection Three Rivers Pr? Onion Editors? Various? ThreeRiversPr? OnionEditors? Various? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Entertainment-Humor-Parodies? Subjects-Entertainment-Humor-Political? Subjects-Reference-Writing-Journalism? Das Judaskind Goldmann Wilhelm Verlag Gmbh? Carol O Connell? GoldmannWilhelmVerlagGmbh? CarolO Connell? ユーズドブック(洋書)-Mystery&Thrillers? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Literature&Fiction-ForeignLanguageFiction-German? Subjects-Mystery&Thrillers-Authors,A-Z-(O)-O Connell,Carol? Subjects-Mystery&Thrillers-Thrillers-General? Diagnosticate Mujeres Grijalbo Mondadori Sa? Sarah Jarvis? Keith Hopcroft? A. J. Moulds? GrijalboMondadoriSa? SarahJarvis? KeithHopcroft? A.J.Moulds? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Health,Mind&Body-General? Subjects-Literature&Fiction-ForeignLanguageFiction-Spanish? Subjects-Literature&Fiction-General-Contemporary? Subjects-Medicine-Physician&Patient-Diagnosis? Subjects-Nonfiction-ForeignLanguageNonfiction-Spanish? Subjects-Professional&Technical-Medical-Medicine-InternalMedicine-PhysicalExamination? Subjects-Science-Medicine-Physician&Patient-Diagnosis? Diagnosticate Hombres Grijalbo Mondadori Sa? Keith Hopcroft? Alistair Mouds? A. J. Moulds? GrijalboMondadoriSa? KeithHopcroft? AlistairMouds? A.J.Moulds? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Health,Mind&Body-General? Subjects-Literature&Fiction-ForeignLanguageFiction-Spanish? Subjects-Literature&Fiction-General-Contemporary? Subjects-Medicine-Physician&Patient-Diagnosis? Subjects-Nonfiction-ForeignLanguageNonfiction-Spanish? Subjects-Professional&Technical-Medical-Medicine-InternalMedicine-PhysicalExamination? Subjects-Science-Medicine-Physician&Patient-Diagnosis? El Principe De Los Mendigos (Debolsillo) Grijalbo Mondadori Sa? Guillermo Descalzi? GrijalboMondadoriSa? GuillermoDescalzi? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Biographies&Memoirs-Arts&Literature-Artists,Architects&Photographers? Subjects-Biographies&Memoirs-Professionals&Academics-Journalists? Subjects-Literature&Fiction-ForeignLanguageFiction-Spanish? Subjects-Literature&Fiction-General-Contemporary? Subjects-Literature&Fiction-ShortStories-General? Subjects-Nonfiction-ForeignLanguageNonfiction-Spanish? Asesinato Plaza & Janes Editories Sa? Vicente Lenero? Plaza&JanesEditoriesSa? VicenteLenero? ユーズドブック(洋書)-Mystery&Thrillers? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Literature&Fiction-ForeignLanguageFiction-Spanish? Subjects-Literature&Fiction-ShortStories-General? Subjects-Literature&Fiction-WorldLiterature-Untranslated-Spanish? Subjects-Mystery&Thrillers-Thrillers-General? Subjects-Nonfiction-ForeignLanguageNonfiction-Spanish? Puente Del Cielo Arete? Adriana Diaz Enciso? Adriana Diaz Enciso? Arete? AdrianaDiazEnciso? AdrianaDiazEnciso? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Literature&Fiction-ForeignLanguageFiction-Spanish? Subjects-Literature&Fiction-GenreFiction-Erotica-General? Subjects-Literature&Fiction-ShortStories-General? Subjects-Literature&Fiction-WorldLiterature-Untranslated-Spanish? Una Taza De Consuelo Historias Para Reconfortar Tu Corazon, Enaltecer Tu Espiritu Y Enriquecer Tu Vida Random House Espanol? Colleen Sell? RandomHouseEspanol? ColleenSell? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Health,Mind&Body-Self-Help-Motivational? Subjects-Literature&Fiction-ForeignLanguageFiction-Spanish? Subjects-Literature&Fiction-ShortStories-UnitedStates? Subjects-Literature&Fiction-ShortStories-General? Subjects-Nonfiction-ForeignLanguageNonfiction-Spanish? LA Jefa Random House Espanol? Olga Wornat? RandomHouseEspanol? OlgaWornat? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-History-Americas-SouthAmerica-General? Subjects-Literature&Fiction-ForeignLanguageFiction-Spanish? Subjects-Literature&Fiction-ShortStories-General? Subjects-Nonfiction-ForeignLanguageNonfiction-Spanish? 7 Habitos De Los Adolescentes Altamente Efectivos / 7 Habits of Highly Successful Teens Grijalbo Mondadori Sa? Sean Covey? GrijalboMondadoriSa? SeanCovey? ユーズドブック(洋書)-Parenting&Families? ユーズドブック(洋書)-Teens? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Health,Mind&Body-PersonalHealth-TeenHealth-General? Subjects-Nonfiction-ForeignLanguageNonfiction-Spanish? Subjects-Parenting&Families-Parenting-Teenagers? Subjects-Teens-Health,Mind&Body-General? 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Subjects-Biographies&Memoirs-Leaders&NotablePeople-Presidents&HeadsofState? Subjects-History-Americas-Caribbean&WestIndies-Cuba? Subjects-History-Europe-Spain? Subjects-Nonfiction-ForeignLanguageNonfiction-Spanish? Under Cover (EZ Lesson Plan) Thomas Nelson Inc? John Bevere? ThomasNelsonInc? JohnBevere? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Religion&Spirituality-Christianity-ChristianLiving-General? Subjects-Religion&Spirituality-Spirituality-Inspirational? God's Top 10 undefined ジャンル別? フォーマット別-Import(輸入版)? ストア-バーゲンコーナー-価格別-1501-2500円? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Children sBooks? Luxor Spawndroth Tommy Nelson? TommyNelson? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Children sBooks-Religions-Christianity-Ages4-8? Window Box Collection Thomas Nelson Inc (J)? Thomas Kinkade? ThomasNelsonInc(J)? ThomasKinkade? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Children sBooks-Baby-3-General? Tiny Snowflake Picture Book Thomas Nelson Inc (J)? Arthur Ginolfi? Louise Reinoehl Max? ThomasNelsonInc(J)? 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【Tags Awa'awa-P G Miku tS】 Original Music title ごめんなsorry English music title Sorrysorry Romaji music title Gomen nasorry Music Lyrics written, Voice edition by あわあわp (Awa awa-P) Music arranged by あわあわp (Awa awa-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by blacksaingrain): Sorry Really sorry Tera-sorry Soz In all the language in the world I wanna put my apology into words But I m afraid I can only understand Thai Sorry Really sorry Tera-sorry Soz I ll use emoticon or something So forgive me please Please forgive me Let me add just a few words to conclude "Accept my apologisorry" Sorry for smashing Das Nachtpfauenauge Sorry for writing you a fake love letter Sorry for inviting you in a dangerous occult Sorry, sorry, in many ways Sorry for my passing the entrance exams for collage alone Sorry for not telling it to you soon Sorry for licking your recorder Sorry that the song doesn t have the second bridge Sorry Really sorry Tera-sorry Soz I wanna tell you "sorry" in a lost language But I m afraid it s already been lost Sorry Really sorry Tera-sorry Soz I ll use emoticon or something So forgive me please Please forgive me Let me add just a few words to conclude "Accept my apologisorry" I ll jump, land, kneel and bow until my forehead touches the ground Gomennasorry Hey, be together [Translation Notes] Das Nachtpfauenauge A kind of moth. Romaji lyrics (transliterated by blacksaingrain): gomen maji gomen tera gomen sa-sen sekaijuu no gengo de suman wo tsutaetaindakedo ainiku tai go shika wakaranai yo gomen maji gomen tera gomen sa-sen m(≧д≦)n kaomoji toka tsukeru kara yurushite onegai onegai yurushite saigo ni hitokoto dake suimasorry kujakuyamamayu kowashite gomen nise no rabureta- kaite gomen yabai shuukyou sasotte gomen nanka iroiro gomen gomen daigaku ore dake ukatte gomen shibaraku sore damattete gomen riko-da- no saki namete gomen nanka Bmero mo nakute gomen gomen maji gomen tera gomen sa-sen ushinawareta gengo de suman wo tsutaetaindakedo ainiku ushinawarechatteru yo gomen maji gomen tera gomen sa-sen m(≧д≦)n kaomoji toka tsukeru kara yurushite onegai onegai yurushite saigo ni hitokoto dake suimasorry janpingu dogeza gomenasorry nee be together [Awa awa-P, Awa Awa-P, Awaawap, Awaawa-P]
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http //www.hrw.org/en/news/2009/01/12/israel-end-gaza-s-humanitarian-crisis-once Israel End Gaza’s Humanitarian Crisis at Once UN Secretary-General Should Push for Investigation During Visit to Region January 13, 2009 Palestinians carry their belongings as they leave their house in Gaza City on January 13, 2009. © 2009 Reuters Related Materials Deprived and Endangered Humanitarian Crisis in the Gaza Strip Q A on Hostilities between Israel and Hamas Letter to Secretary-General Ban Ki-moon Other Material Complete Coverage of Israel/Gaza Human Rights Watch researcher Fred Abrahams reports from the Israel-Gaza border. (Jerusalem) - Israel should immediately allow humanitarian groups broad access to Gaza and the evacuation of the wounded to alleviate the suffering of the civilian population, Human Rights Watch said in a report released today. Human Rights Watch also urged the UN secretary-general, who is to visit Israel on January 15, to take urgent steps to help alleviate the suffering of Gazan civilians. Nineteen months of a highly restrictive blockade and two weeks of intense military operations have left Gazans in desperate need of food, water, electricity, and sanitation. Medical care is woefully inadequate to deal with the thousands wounded in the fighting. Civilians have nowhere to flee the aerial and ground attacks engulfing the territory. "Israel and Egypt need to open their borders to allow a regular flow of food, medicine and fuel into Gaza, and to evacuate those needing urgent medical care," said Kenneth Roth, executive director of Human Rights Watch. "A daily three-hour humanitarian ‘pause is woefully insufficient to help all the wounded and supply Gaza s civilian population, which has already endured severe deprivation for the past 19 months." According to the 27-page report, "Deprived and Endangered Humanitarian Crisis in the Gaza Strip," Gaza s civilians are facing dire shortages of food, water, cooking gas, fuel and access to medical care. Human Rights Watch said that United Nations agencies have only been able to reach a small portion of those dependent on aid - which includes more than 80 percent of the population - since the Israeli offensive began on December 27, 2008. The electricity supply has slightly improved in recent days but remains low, and in some places open sewage is spilling into the streets. The ongoing fighting is preventing many families from leaving their homes to purchase food or obtain food aid. Children, who make up 56 percent of Gaza s residents, are especially vulnerable. According to the Gaza Ministry of Health, as of January 12, Israeli attacks in Gaza had killed at least 910 Palestinians - both civilians and combatants - and wounded another 4,250. More than 292 children and 75 women are among the dead; more than 1,497 children and 626 women had been wounded. According to the UN, more than 40 percent of the dead and 50 percent of the wounded are women and children. Israel has taken some positive steps in recent days, but the steps are vastly inadequate in relation to the magnitude of the crisis, Human Rights Watch said. Human Rights Watch called on the Israeli government to dramatically expand the humanitarian effort, with more trucks allowed into Gaza every day, more crossings opened, and greatly improved internal distribution within Gaza. "Gaza was in the midst of a humanitarian crisis even before this fighting started due to Israel s unlawful blockade, aided by Egypt s cooperation in keeping its border with Gaza closed," said Roth. "And now it is facing a catastrophe." The wounded are getting only rudimentary care from facilities that lack equipment, material and personnel. Hospitals have been running full-time on generators since December 30, when Gaza s only power plant stopped functioning, and in some hospitals, generator fuel is running low. According to humanitarian agencies and medical officials, many patients are needlessly dying because of a lack of timely medical care. A key problem has been the inability to transfer seriously wounded persons out of Gaza. According to the Gaza Ministry of Health, at least 413 wounded were in critical condition as of January 11. Human Rights Watch released its report just prior to a visit in the region by UN Secretary-General Ban Ki-moon, who will be in Israel on January 15. In a letter to the secretary-general, Human Rights Watch urged him to take urgent steps to help alleviate the suffering of Gazan civilians and to announce an international investigation into alleged violations of the laws of war by both Israel and Hamas. An international investigation would be an important way of demonstrating that the United Nations is deeply concerned about the fate of victims of this conflict. Because Israel has blocked the media and human rights groups from entering Gaza, only an international investigation stands a chance at this critical moment of uncovering key facts and reducing abuses. "The UN secretary-general s visit is an opportunity to address the humanitarian crisis in Gaza and the need for protecting civilians," said Roth. "He needs to lean on all actors, protect civilians, and ensure accountability. Only an impartial international investigation can achieve that." Human Rights Watch also called upon the Israeli government to Take all possible measures to facilitate the work of humanitarian and medical agencies. Support humanitarian corridors and other measures to facilitate access of medical and humanitarian personnel, and civilians fleeing the fighting. Open border crossings for the evacuation of the wounded out of Gaza. Facilitate the transfer of the wounded to hospitals in Gaza and then, if necessary, to referral outside Gaza. Take all necessary steps to ensure that forces do not attack humanitarian aid personnel and their facilities, supplies, and transportation. Human Rights Watch urged both Israel and Hamas to support efforts by the United Nations to create areas that have a dramatically enhanced capacity to protect civilians from the ongoing hostilities and to take all feasible measures to avoid military operations near such areas, such as UN schools and other places accommodating displaced persons. Human Rights Watch
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